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盤(pán)點(diǎn):Facebook 英偉達(dá) 騰訊 字節(jié)跳動(dòng)的元宇宙戰(zhàn)略投資布局
Chenglin Pua01區(qū)塊鏈發(fā)布時(shí)間:2021年12月14日 09:53:05

(網(wǎng)經(jīng)社訊)2021年可以說(shuō)是元宇宙元年。元宇宙概念股Roblox于2021年3月10日在美國(guó)上市,元宇宙開(kāi)始加速進(jìn)入人們的視野。有人非常看好元宇宙,將它稱(chēng)為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”。許多巨頭也紛紛布局元宇宙,想做第一個(gè)吃螃蟹的人。Meta公司更是直接改名,宣布未來(lái)從社交企業(yè)轉(zhuǎn)型成元宇宙企業(yè)。


元宇宙的谷歌熱度趨勢(shì)

其他巨頭也有不同程度的布局。4月英偉達(dá)宣布,將推出面向企業(yè)的實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺(tái)Omniverse ,一個(gè)被稱(chēng)為“工程師的元宇宙”的虛擬工作平臺(tái)。騰訊在元宇宙開(kāi)啟買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的模式。字節(jié)跳動(dòng)在元宇宙賽道也不甘示弱,在VR/AR領(lǐng)域進(jìn)行了長(zhǎng)期的研發(fā)投入。旗下的抖音在2017年就推出了VR社交,以及AR掃一掃、AR互動(dòng)、AR濾鏡等功能。巨頭們都在元宇宙領(lǐng)域有著大動(dòng)作,競(jìng)爭(zhēng)逐漸進(jìn)入白熱化。

Facebook的元宇宙愿景與布局

Facebook,總部位于美國(guó)加州圣馬特奧縣門(mén)洛帕克市的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭。2021年,F(xiàn)acebook月度活躍用戶已高達(dá)29億人,是個(gè)不折不扣的社交王國(guó)。然而自從其市值來(lái)到了萬(wàn)億美元之后,人們都在詢問(wèn)Facebook的未來(lái)增長(zhǎng)點(diǎn)在哪里。Facebook也給出了答案,即轉(zhuǎn)型成為一家元宇宙公司。

視元宇宙為下一增長(zhǎng)點(diǎn)的Facebook

Facebook的營(yíng)收模式非常依賴在旗下平臺(tái)投放的廣告。為了未來(lái)的持續(xù)發(fā)展,F(xiàn)acebook將其目光投向了元宇宙。Facebook在元宇宙的布局始于7年前,在2014年以20億美元收購(gòu)了Oculus 公司。

Facebook不斷增長(zhǎng)的市值


來(lái)源:Satista

2020年6月底,扎克伯格表示,F(xiàn)acebook的未來(lái)規(guī)劃遠(yuǎn)不止是社交媒體,而是筑造一個(gè)元宇宙。在2021年7月29日的Q2財(cái)報(bào)會(huì)議上,扎克伯格更是提及“元宇宙”20次,可見(jiàn)其對(duì)這一新興概念的重視程度。

在該會(huì)議上,扎克伯克也給出了具體時(shí)間表,希望在未來(lái)用5年左右的時(shí)間,將Facebook轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司。他表示,構(gòu)建元宇宙是當(dāng)前許多科技公司甚至是整個(gè)科技行業(yè)的愿景,可以把它看作是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)后的一次變革,但這不是一家公司就能實(shí)現(xiàn)的事情。Facebook的目標(biāo)是連接世界上的每一個(gè)人,給他們“與任何人分享任何東西”所需要的工具。扎克伯格曾說(shuō):“我們真正的目標(biāo)是建立社區(qū),很多時(shí)候,推進(jìn)技術(shù)的最好方法就是將其在社區(qū)中使用?!闭驹贔acebook的角度,元宇宙是個(gè)更大的社交平臺(tái),相比于如今的社交模式,元宇宙能夠帶來(lái)更多,更好的社交體驗(yàn)。成為元宇宙的巨頭符合Facebook的核心使命與價(jià)值觀。元宇宙是個(gè)護(hù)城河極深的產(chǎn)業(yè)。前期投入大,后期別人難以復(fù)制撼動(dòng)地位。以上原因都促使了Facebook將元宇宙視為其下一增長(zhǎng)點(diǎn)。

Facebook打造元宇宙的規(guī)劃

扎克伯格曾在財(cái)報(bào)會(huì)議上透露些許Facebook 對(duì)元宇宙的投資所做的規(guī)劃。Facebook 將出售硬件,但這不是真正賺錢(qián)的地方。扎克伯格在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,F(xiàn)acebook 的目標(biāo)是盡可能便宜地銷(xiāo)售其設(shè)備,并專(zhuān)注于通過(guò)元宇宙本身的商業(yè)和廣告賺錢(qián)。

扎克伯格在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示:“我們的商業(yè)模式不會(huì)主要圍繞試圖以高價(jià)出售設(shè)備或類(lèi)似的東西,因?yàn)槲覀兊氖姑菫楸M可能多的人提供服務(wù)。因此,我們希望讓我們所做的一切盡可能負(fù)擔(dān)得起,以便盡可能多的人能夠參與其中,然后在其中擴(kuò)大數(shù)字經(jīng)濟(jì)的規(guī)模?!?/span>

Facebook將竭盡全力改進(jìn)技術(shù),提升用戶的體驗(yàn)感。扎克伯格說(shuō)只有當(dāng)硬件能夠?yàn)橛脩籼峁?shù)字世界中的真實(shí)存在感時(shí),人們加入元宇宙的意愿才會(huì)提高。廣告仍將發(fā)揮作用,但 Facebook 也會(huì)專(zhuān)注于虛擬商品的銷(xiāo)售。扎克伯格表示,元宇宙中的廣告將是 Facebook 從元宇宙中獲利的戰(zhàn)略的“重要組成部分”,但他更看好數(shù)字世界的商業(yè)。

許多人認(rèn)為當(dāng)今的一些電子游戲,如Minecraft、Roblox 和 Fortnite 是早期版本的元宇宙。那些免費(fèi)游戲通過(guò)向玩家出售虛擬商品來(lái)賺錢(qián)。扎克伯格在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上暗示,F(xiàn)acebook 將復(fù)制這一策略,在自己的元宇宙中賺錢(qián),從每筆交易中分一杯羹。

扎克伯格認(rèn)為數(shù)字商品和創(chuàng)作者將是巨大的盈利來(lái)源。元宇宙體驗(yàn)都將圍繞能夠體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界所不能感受的體驗(yàn)。人們通過(guò)擁有獨(dú)特的虛擬頭像、數(shù)字服裝、數(shù)字商品來(lái)體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界所不能感受的體驗(yàn),例如將自己打扮成超人,享受在空中翱翔的感覺(jué)。

根據(jù)Facebook的官網(wǎng)顯示,F(xiàn)acebook將與政府、行業(yè)和學(xué)術(shù)界的專(zhuān)家合作,思考元宇宙中的問(wèn)題和機(jī)遇。例如,元宇宙的成功取決于建立強(qiáng)大的跨服務(wù)互操作性,因此需要協(xié)調(diào)不同公司可以協(xié)同工作建設(shè)元宇宙。Facebook也在以下幾個(gè)領(lǐng)域耕耘:

經(jīng)濟(jì)機(jī)遇:如何為人們提供更多選擇、鼓勵(lì)競(jìng)爭(zhēng)并保持蓬勃發(fā)展的數(shù)字經(jīng)濟(jì)

隱私:如何最大限度地減少使用的數(shù)據(jù)量,構(gòu)建技術(shù)以實(shí)現(xiàn)隱私保護(hù)下數(shù)據(jù)的使用,并讓人們對(duì)其數(shù)據(jù)具有透明度和控制權(quán)

安全和誠(chéng)信:如何確保人們的在線安全,并為他們提供工具以在他們看到不舒服的事情時(shí)采取行動(dòng)或?qū)で髱椭?/span>

公平和包容:如何確保這些技術(shù)的設(shè)計(jì)具有包容性和可訪問(wèn)性

除此之外,F(xiàn)acebook也與其他組織合作,希望解決元宇宙的社會(huì)與技術(shù)挑戰(zhàn)。Facebook在美洲國(guó)家與當(dāng)?shù)亟M織合作,為學(xué)生、創(chuàng)作者和小企業(yè)主提供職業(yè)培訓(xùn)和技能發(fā)展。Facebook也與非洲組織Africa No Filter、Electric South 和 Imisi3D合作,支持使用沉浸式技術(shù)的創(chuàng)作者。

Facebook與首爾國(guó)立大學(xué)和香港大學(xué)合作,專(zhuān)注于安全、道德和負(fù)責(zé)任設(shè)計(jì)的元宇宙研究。與新加坡國(guó)立大學(xué)法學(xué)院合作,探討隱私和數(shù)據(jù)使用等其他主題。Facebook與美國(guó)霍華德大學(xué)將進(jìn)行IT 多樣性的歷史以及它如何為元宇宙中的訪問(wèn)和經(jīng)濟(jì)機(jī)會(huì)提供信息的研究。

英偉達(dá),用算力征服元宇宙

社交巨頭Meta宣布在接下來(lái)5年轉(zhuǎn)型成一家元宇宙公司,且每年以50億美元的規(guī)模持續(xù)投入建設(shè)開(kāi)發(fā)元宇宙。而如今,芯片巨頭英偉達(dá)(NVIDIA)也將進(jìn)軍元宇宙,宣布未來(lái)將打造元宇宙的基建。

今年4月,英偉達(dá)宣布,將推出面向企業(yè)的實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺(tái)Omniverse ,一個(gè)被稱(chēng)為“工程師的元宇宙”的虛擬工作平臺(tái)。巨頭們都在元宇宙領(lǐng)域有著大動(dòng)作,競(jìng)爭(zhēng)逐漸進(jìn)入白熱化。

11月9日,英偉達(dá)召開(kāi)的GTC (GPU Technology Conference)2021大會(huì)發(fā)布了用于3D工作流程的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺(tái)NVIDIA Omniverse,允許讓創(chuàng)造者在物理精確模擬或3D渲染中進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作。在1小時(shí)30分鐘的新品發(fā)布會(huì)中,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛也展示了虛擬形象Toy-Jensen。

Omniverse平臺(tái)設(shè)有Omniverse Avatar和Omniverse Replicator兩個(gè)系統(tǒng)。當(dāng)中,Omniverse Avatar是用于生成交互式AI化身的技術(shù)平臺(tái)。它集合了英偉達(dá)在語(yǔ)音AI、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言理解、推薦引擎和模擬技術(shù)方面積累的技術(shù),為創(chuàng)建人工智能助手打開(kāi)了大門(mén),可以幫助處理數(shù)十億的日??蛻舴?wù)互動(dòng)。Omniverse Replicator則是一種合成數(shù)據(jù)生成引擎,可以基于現(xiàn)有數(shù)據(jù)持續(xù)生成用于訓(xùn)練的合成數(shù)據(jù)。

在此發(fā)布會(huì)結(jié)束后,英偉達(dá)股價(jià)“乘坐”元宇宙的東風(fēng),沖破了323美元,創(chuàng)歷史新高,市值站上7800億美元,穩(wěn)居全美第七。

越來(lái)越真實(shí)的虛擬形象

在英偉達(dá)的GTC 2021大會(huì)中,最大的亮點(diǎn)莫過(guò)于展示了黃仁勛為模板的虛擬形象Toy-Jensen。在展示中,黃仁勛化身的虛擬形象,可以很流利地與人進(jìn)行交流。該虛擬形象主要使用英偉達(dá)推出的Omniverse Avatar平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)。虛擬形象Toy-Jensen也使用了目前業(yè)界規(guī)模最大的預(yù)訓(xùn)練自然語(yǔ)言處理模型Megatron 530B,而且還“借用”了黃仁勛自己的聲音、形象和講話姿態(tài),并且整個(gè)人也帶有光線追蹤特效,連眼鏡隨著光線變化而產(chǎn)生的反光都能精準(zhǔn)捕捉到。


英偉達(dá)虛擬形象Toy-Jensen

在演示時(shí),人們還向它提出了氣候變化、天文學(xué)以及生物蛋白質(zhì)等高難度問(wèn)題,虛擬形象Toy-Jensen都回答得行云流水。在展示中所有虛擬形象所有的動(dòng)作都是實(shí)時(shí)生成的,和預(yù)先渲染是完全不同的概念,這些都需要消耗極大的算力。

虛擬形象Toy-Jensen讓人們見(jiàn)識(shí)到了Omniverse的驚人算力。黃仁勛表示,他們將會(huì)在各個(gè)行業(yè)推進(jìn)AI的發(fā)展。相比起Facebook偏向辦公化和娛樂(lè)化的元宇宙,英偉達(dá)以O(shè)mniverse平臺(tái)為核心的元宇宙更偏向于去構(gòu)建一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界等比存在的虛擬世界,除了游戲和娛樂(lè)外,建筑、工程與施工,制造業(yè),超級(jí)計(jì)算等行業(yè)都是涉獵范圍。去年Omniverse測(cè)試版本上線后,該平臺(tái)就已經(jīng)與寶馬、愛(ài)立信、福斯特建筑、WPP等眾多大型企業(yè)建立了合作關(guān)系。

以算力征服元宇宙

英偉達(dá)的元宇宙之所以更能讓人信服,就在于他們的強(qiáng)項(xiàng)就是解決算力問(wèn)題。英偉達(dá)的Omniverse Avatar平臺(tái),就是強(qiáng)大算力的最好說(shuō)明。該平臺(tái)為創(chuàng)建幾乎可以部署在任何行業(yè)的虛擬助手打開(kāi)了大門(mén)。英偉達(dá)設(shè)想該技術(shù)可以幫助進(jìn)行廣泛的客戶服務(wù)交互,例如餐廳訂單、預(yù)約和預(yù)訂、銀行交易等。

英偉達(dá)于2020年10月推出Omniverse測(cè)試版,超過(guò)17,000名客戶進(jìn)行了測(cè)試體驗(yàn),包括寶馬、愛(ài)立信、沃爾沃、Adobe、Epic Games在內(nèi)的眾多公司都正參與Omniverse合作。Omniverse是專(zhuān)為虛擬協(xié)作和物理屬性準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)模擬打造的開(kāi)放式平臺(tái),被稱(chēng)為工程師的元宇宙。工程師們可以在其中進(jìn)行機(jī)器人、汽車(chē)、工廠等各類(lèi)事物的模擬制作。用戶和團(tuán)隊(duì)可以在共享的虛擬空間中連接主要設(shè)計(jì)工具、資源和項(xiàng)目以協(xié)同進(jìn)行迭代,創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師和工程師的復(fù)雜可視化工作流程也在發(fā)生轉(zhuǎn)變。

寶馬集團(tuán)是第一家使用Omniverse設(shè)計(jì)整個(gè)工廠的端到端數(shù)字孿生的汽車(chē)制造商,Omniverse模擬出完整的工廠模型,包括員工、機(jī)器人、建筑物,裝配部件等,讓全球生產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)中數(shù)以千計(jì)的產(chǎn)品工程師、項(xiàng)目經(jīng)理、精益專(zhuān)家在虛擬環(huán)境中進(jìn)行協(xié)作,在真實(shí)生產(chǎn)新產(chǎn)品前,完成設(shè)計(jì)、模擬、優(yōu)化等一系列復(fù)雜的過(guò)程,據(jù)稱(chēng)可以將效率提升30%。此外,沃爾沃利用Omniverse進(jìn)行汽車(chē)設(shè)計(jì)。

寶馬利用Omniverse改進(jìn)其生產(chǎn)系統(tǒng)


來(lái)源:寶馬集團(tuán)官網(wǎng)

Foster + Partners 是一家具有傳奇色彩的設(shè)計(jì)和建筑公司,曾設(shè)計(jì)過(guò)蘋(píng)果公司的總部大樓和倫敦著名的圣瑪麗艾克斯 30 號(hào)大樓(更廣為人知的名稱(chēng)是“小黃瓜”)。該公司來(lái)自全球 14 個(gè)國(guó)家/地區(qū)的設(shè)計(jì)師在Omniverse 共享虛擬空間中共同創(chuàng)建建筑。

跨國(guó)網(wǎng)絡(luò)和電信公司 Ericsson 使用 Omniverse 實(shí)時(shí)模擬 5G 波傳播,在人口密集的城市環(huán)境中更大限度地減少多路徑干擾。基礎(chǔ)設(shè)施工程軟件公司 Bentley Systems 正在使用 Omniverse 在平臺(tái)上創(chuàng)建了一個(gè) 4D 基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生,用于模擬基礎(chǔ)設(shè)施資產(chǎn)的結(jié)構(gòu),然后在整個(gè)生命周期監(jiān)控和優(yōu)化其性能。

在虛擬世界中進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作的Omniverse以其高效、低成本特征,在各個(gè)領(lǐng)域得到大規(guī)模的快速應(yīng)用,元宇宙在Omniverse的推動(dòng)下率先在工業(yè)領(lǐng)域有了切實(shí)的落地。

以往在設(shè)計(jì)建筑物時(shí),大部分都是以圖紙為基礎(chǔ)。而有了Omniverse平臺(tái)后完全可以在虛擬平臺(tái)設(shè)計(jì)出一個(gè)更接近真實(shí)的高精度立體設(shè)計(jì)圖,在虛擬世界中實(shí)驗(yàn)成功之后,再回到現(xiàn)實(shí)世界中以更快速度的做完所有建筑工程。

沃爾沃利用Omniverse進(jìn)行汽車(chē)設(shè)計(jì)


來(lái)源:英偉達(dá)官網(wǎng)

愛(ài)立信利用Omniverse模擬 5G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)


來(lái)源:愛(ài)立信官網(wǎng)

英偉達(dá)致力于打造工程師的元宇宙。我們可以看到Omniverse平臺(tái)在許多行業(yè)例如汽車(chē),電信,建筑等行業(yè)有著廣泛的應(yīng)用。英偉達(dá)的技術(shù)也已經(jīng)得到了行業(yè)內(nèi)的許多巨頭使用。而這些工業(yè)上的建模都需要龐大的算力來(lái)執(zhí)行。而英偉達(dá)的Omniverse平臺(tái)則很好展示了其實(shí)力。

英偉達(dá)展示的生動(dòng)虛擬形象也顯示了其在算力上的巨大優(yōu)勢(shì)。如果說(shuō)算力是阻礙我們開(kāi)啟元宇宙世界最大的技術(shù)難關(guān),那么英偉達(dá)顯然已經(jīng)在算力方面做好了充分的準(zhǔn)備。至少他們現(xiàn)在展現(xiàn)出的技術(shù),以往從未有人達(dá)到過(guò),并且一下子還讓元宇宙這個(gè)遙不可及的概念,多了幾分親近感。

而實(shí)際上根據(jù)英偉達(dá)在GTC大會(huì)上的透露,Omniverse Avatar的應(yīng)用不僅僅只是模擬 3D 動(dòng)畫(huà)。未來(lái)這些技術(shù)也會(huì)落地于智能汽車(chē)。例如,車(chē)輛可以安裝更自然更好用的 AI 助理,不僅能夠與車(chē)內(nèi)人員進(jìn)行交互,還會(huì)主動(dòng)推薦更好的駕駛模式和行駛路線。

以上這些應(yīng)用背后都需要龐大的算力支持。而元宇宙的建設(shè)僅僅只是英偉達(dá)積極提高算力的一個(gè)落地場(chǎng)景。可以說(shuō)英偉達(dá)正在用最原始且暴力的方法,即利用算力征服元宇宙。

騰訊的元宇宙買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)

2021年 3 月,Roblox 在紐交所上市,上市當(dāng)天市值一度逼近 400 億美元,如今市值接近770億美元。早在2020年 2 月 Roblox完成1.5 億美元 G 輪融資中,騰訊就已經(jīng)參投,并且獨(dú)家代理 Roblox 中國(guó)區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。


Roblox股價(jià)走勢(shì)

實(shí)際上除了Roblox之外,騰訊也入股了Epic,Epic也在近期宣布將會(huì)打造元宇宙。騰訊也是元宇宙社交平臺(tái)“Soul”的大股東之一。騰訊也在國(guó)內(nèi)掀起元宇宙相關(guān)商標(biāo)的瘋狂注冊(cè)。除了買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的廣撒網(wǎng)方式之外,騰訊旗下的工作室天美也默默開(kāi)啟了自己的元宇宙項(xiàng)目。

入股最接近元宇宙的Roblox

Roblox Corporation(Roblox)是一家位于加利福尼亞州圣馬特奧的美國(guó)視頻游戲開(kāi)發(fā)商。該公司由 David Baszucki 和 Erik Cassel 于 2004 年創(chuàng)立。截至 2021 年 6 月 30 日,Roblox擁有 1,234 名員工。

Roblox是一個(gè)結(jié)合游戲和社交媒體的平臺(tái)。有數(shù)百萬(wàn)種游戲可供玩家與朋友一起探索、聊天和互動(dòng)。Roblox 的獨(dú)特之處在于不從事制作游戲的業(yè)務(wù),它只是為孩子們提供工具和平臺(tái)來(lái)制作他們自己獨(dú)特的作品。開(kāi)發(fā)者可以為各種物品和游戲體驗(yàn)收取虛擬貨幣 Robux 的費(fèi)用,他們可以將賺取的 Robux 兌換成真錢(qián)。100 個(gè) Robux 可以兌現(xiàn) 35 美分;玩家可以花 1 美元購(gòu)買(mǎi) 100 個(gè) Robux。

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Roblox游戲

Roblox 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Dave Baszucki表示:“Roblox 上的許多開(kāi)發(fā)人員都是在這個(gè)平臺(tái)上長(zhǎng)大的,他們中的許多人現(xiàn)在開(kāi)始在平臺(tái)上謀生。”而事實(shí)證明,用戶們尤其是孩子們非常擅長(zhǎng)制作吸引其他用戶的游戲。在全球范圍內(nèi),Roblox 每月有超過(guò) 7000 萬(wàn)訪問(wèn)者。根據(jù) comScore 的數(shù)據(jù),6 到 12 歲的孩子在 Roblox 上花費(fèi)的時(shí)間比互聯(lián)網(wǎng)上的任何其他網(wǎng)站都多。在青少年中,它排名第二,僅次于谷歌旗下的 YouTube。

小孩,青少年在各種網(wǎng)站上花的時(shí)間


來(lái)源:comScore

根據(jù)Roblox 公司的說(shuō)法,其使命是要通過(guò)游戲?qū)⑷澜邕B接在一起。Roblox讓任何人都能探索全球社區(qū)開(kāi)發(fā)者建立的數(shù)百萬(wàn)個(gè)沉浸式 3D 體驗(yàn),提供大家一個(gè)想象、創(chuàng)造以及與朋友同樂(lè)的空間。Roblox 的內(nèi)容來(lái)自用戶開(kāi)發(fā)者們,如今全球社區(qū)已有超過(guò)兩百萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者,他們使用Roblox的直覺(jué)式平面設(shè)計(jì)工具 Roblox Studio 創(chuàng)建各自的沉浸式多人游戲體驗(yàn)。只要是你能想象的任何體驗(yàn),都可通過(guò) Roblox 平臺(tái)創(chuàng)建。

comScore 的數(shù)據(jù)顯示每個(gè)月全球有超過(guò) 1 億活躍用戶在 Roblox 上花費(fèi)超過(guò) 10 億小時(shí)。創(chuàng)作者在 2019 年的收入約為 1 億美元;2018年則是7000 萬(wàn)美元;2020年為2.5億美元。對(duì)此Dave Baszucki表示:“我們是工具制造商,Roblox里的開(kāi)發(fā)人員是真正的創(chuàng)意天才。”

小孩,青少年每個(gè)月在各個(gè)網(wǎng)站的訪問(wèn)次數(shù)


來(lái)源:comScore

截止2020年9月,Roblox用戶日活3106萬(wàn),當(dāng)中有54%是12歲以下的小學(xué)生約為1677萬(wàn)。還有13%是13-16歲的青少年,算下來(lái)67%的用戶都在16歲以下。

言財(cái)經(jīng)從Roblox披露的資訊整理出一下的趨勢(shì):

1. 年輕人尤其是Z時(shí)代的虛擬生活時(shí)間占比在持續(xù)提高

2. 人們尤其是Z時(shí)代對(duì)虛擬身份的需求在提高

3. 虛擬世界的生活方式下,數(shù)字貨幣、區(qū)塊鏈的各類(lèi)應(yīng)用將會(huì)逐步成為替代現(xiàn)實(shí)貨幣的主要手段。虛擬貨幣作為支付手段,區(qū)塊鏈技術(shù)(特別是NFT)作為虛擬資產(chǎn)歸屬權(quán)的底層技術(shù)。

4. 虛擬世界的社交關(guān)系完全獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)社會(huì),那么虛擬生活占比的提升將會(huì)顛覆目前已有的壟斷地位的社交軟件。年輕人花費(fèi)在社交軟件的時(shí)間已經(jīng)逐年下降,這在Meta公司近期披露的財(cái)報(bào)能夠得到驗(yàn)證。

元宇宙如果真的建設(shè)成功,那么Z時(shí)代或許會(huì)花費(fèi)大部分時(shí)間在其上面。而未來(lái)Z時(shí)代會(huì)成為人口的“主力軍”,那樣一來(lái)人們對(duì)于元宇宙的接受度也會(huì)大幅提高。這會(huì)導(dǎo)致元宇宙的蓬勃發(fā)展。而如今看來(lái),Roblox所建設(shè)的平臺(tái)在運(yùn)營(yíng)模式以及體驗(yàn)上或許是最接近元宇宙的平臺(tái)。

商標(biāo)的瘋狂注冊(cè)

事實(shí)上有多家知名廠商相繼注冊(cè)元宇宙商標(biāo),例如騰訊的“王者元宇宙”、“QQ元宇宙”,米哈游的“米宇宙”,愛(ài)奇藝的“奇遇元宇宙”以及完美世界的“完美元宇宙”等。

廠商爭(zhēng)相注冊(cè)元宇宙相關(guān)商標(biāo)


來(lái)源:企查看,天眼查,競(jìng)核研究組

從上述圖表中我們不難發(fā)現(xiàn),2021年是元宇宙相關(guān)商標(biāo)申請(qǐng)注冊(cè)的爆發(fā)期,尤以9月份更為集中。根據(jù)競(jìng)核研究組的不完全統(tǒng)計(jì),2021年元宇宙商標(biāo)申請(qǐng)約140個(gè),3月-9月商標(biāo)申請(qǐng)數(shù)分別為,3個(gè)、11個(gè)、4個(gè)、9個(gè)、18個(gè)、23個(gè)、71 個(gè)。

具體來(lái)看,騰訊申請(qǐng)的元宇宙相關(guān)商標(biāo),主要以旗下產(chǎn)品/品牌名稱(chēng)+元宇宙形式為主,例如“天美元宇宙”(天美工作室)、“王者元宇宙”(游戲:王者榮耀)、“QQ元宇宙”(社交產(chǎn)品Q(chēng)Q)等,同名不重復(fù)統(tǒng)計(jì)約有9個(gè)“元宇宙”相關(guān)商標(biāo)。

游戲/互聯(lián)網(wǎng)廠商們熱衷于注冊(cè)元宇宙商標(biāo),有很大一部分因素是為了防止商標(biāo)搶注。

字節(jié)跳動(dòng)的元宇宙布局

字節(jié)跳動(dòng)投資元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施公司

近日,眾趣(北京)科技有限公司發(fā)生工商變更,新增字節(jié)跳動(dòng)關(guān)聯(lián)公司北京量子悅動(dòng)科技有限公司等多名股東,字節(jié)持股6.6667%。同時(shí),公司的注冊(cè)資本由約162.62萬(wàn)元增至195.14萬(wàn)元,增幅20%。

眾趣科技是一家VR數(shù)字孿生(數(shù)字孿生指的是通過(guò)數(shù)據(jù)手段模擬克隆一定范圍內(nèi)的物理世界中的物體)云服務(wù)商,專(zhuān)門(mén)做3D實(shí)景重建。

眾趣科技于2014年創(chuàng)立,創(chuàng)始人高翔在天津大學(xué)博士讀博士期間,研究方向?yàn)槿S光學(xué)檢測(cè),屬3D形貌研究領(lǐng)域,主要就是用先進(jìn)技術(shù)還原真實(shí)三維世界。畢業(yè)后,高翔開(kāi)始了15年的工作歷程,先后在華為、湯姆遜(THOMSON,全球四大消費(fèi)電子類(lèi)生產(chǎn)商之一)等企業(yè)負(fù)責(zé)產(chǎn)品研發(fā),專(zhuān)門(mén)做IT和網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品。2014年,他開(kāi)始創(chuàng)業(yè)。

早期三維光學(xué)檢測(cè)技術(shù)多應(yīng)用于工業(yè)領(lǐng)域,成本也相對(duì)高。2010年,微軟推出Kinect,一種3D體感攝影機(jī),其深度相機(jī)和深度傳感器能幫助實(shí)現(xiàn)對(duì)空間的三維感知,之后谷歌與蘋(píng)果都開(kāi)始研發(fā)這項(xiàng)技術(shù)。此產(chǎn)品的推出使得3D實(shí)景克隆成本降低,空間三維數(shù)字化逐步進(jìn)入民用領(lǐng)域。高翔看到其中的機(jī)會(huì)就出來(lái)創(chuàng)業(yè)。

眾趣科技有許多的應(yīng)用場(chǎng)景。眾趣與阿里巴巴上線的實(shí)景Go合作,對(duì)“家”場(chǎng)景進(jìn)行3D實(shí)景復(fù)刻,即呈現(xiàn)家電、家具在房間中的整體搭配效果。它也是阿里巴巴的造物神計(jì)劃的唯一技術(shù)提供方,幫一些場(chǎng)景化電商做拍賣(mài)、展示、商品溯源等。酒旅也是眾趣的重要客戶,比如與途牛合作,消費(fèi)者可以看到酒店的3D形式展示,方便更加高效地做決定。2020年,眾趣科技與字節(jié)跳動(dòng)旗下的幸福里達(dá)成合作,提供VR的全景看房服務(wù)。

眾趣科技主要提供最基本的空間數(shù)據(jù),用一個(gè)普通的第三方全景相機(jī)拍攝,云端搭建3D空間模型。創(chuàng)始人高翔說(shuō):“就是從數(shù)字孿生一個(gè)房間、一棟大樓到整個(gè)宇宙,搭建元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施?!?/span>

與騰訊競(jìng)爭(zhēng)收購(gòu)

2021年8月底,字節(jié)跳動(dòng)以溢價(jià)近9倍、15億美元(約97億元)的價(jià)格收購(gòu)VR軟硬件制造商Pico(與騰訊競(jìng)爭(zhēng)收購(gòu)Pico)。

Pico于2015年由創(chuàng)始人周宏偉創(chuàng)立。在此之前,他是歌爾聲學(xué)(Meta旗下VR設(shè)備公司Oculus的獨(dú)家代工廠)的副總裁。2015年一創(chuàng)立,年底就發(fā)布了首款Pico獨(dú)立產(chǎn)品Pico 1,這也源于他從2012年就開(kāi)始建立VR技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)硬件。

IDC的報(bào)告顯示,2020年P(guān)ico在中國(guó)國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)市場(chǎng)排名第一,2020年Q4市場(chǎng)份額高達(dá)57.8%。自成立以來(lái),其 VR 耳機(jī)總銷(xiāo)量超過(guò) 500,000 臺(tái)。


Pico1

Pico于今年5月發(fā)布新一代VR一體機(jī)Pico Neo3,IDC研究認(rèn)為其在各項(xiàng)硬件參數(shù)及定價(jià)方面已達(dá)到和Oculus Quest2相當(dāng)水平,助推VR/AR設(shè)備告別了輕奢時(shí)代。

Pico現(xiàn)已囊括349項(xiàng)已授權(quán)專(zhuān)利,范圍涵蓋圖像、聲學(xué)、光學(xué)、硬件與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、操作系統(tǒng)底層優(yōu)化、空間定位與動(dòng)作追蹤等VR核心技術(shù)領(lǐng)域。Pico也有650+已受理的專(zhuān)利。

字節(jié)跳動(dòng)曾對(duì)外表示,收購(gòu)Pico后將支持其在VR/AR領(lǐng)域的長(zhǎng)期投資,吸納Pico的軟件、硬件以及人才和專(zhuān)業(yè)知識(shí)的優(yōu)勢(shì),并逐步深化在元宇宙領(lǐng)域的長(zhǎng)期投資。在資金方面,字節(jié)跳動(dòng)已融資10億美元,用于元宇宙開(kāi)發(fā),在不斷升級(jí)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭競(jìng)爭(zhēng)中尋求自己的元宇宙平臺(tái)。

收購(gòu)Pico的舉動(dòng)被許多人認(rèn)為是字節(jié)跳動(dòng)希望借助自身的資源進(jìn)而培養(yǎng)出一個(gè)VR/AR的龍頭企業(yè),做大國(guó)內(nèi)VR/AR市場(chǎng)。而對(duì)于Pico來(lái)說(shuō),可以借助字節(jié)跳動(dòng)強(qiáng)大的軟件以及生態(tài)能力來(lái)壯大VR/AR軟硬生態(tài)。

元宇宙和VR/AR

為了搭建元宇宙,需要AI以及創(chuàng)作者生產(chǎn)內(nèi)容。為了實(shí)現(xiàn)沉浸感,需要借助VR/AR技術(shù)。而為了保障新世界中的身份、資產(chǎn)、社會(huì)關(guān)系,需要借助區(qū)塊鏈技術(shù),以建立公信力。

強(qiáng)的沉浸感需要依托于一個(gè)VR/AR設(shè)備作為連接接口來(lái)實(shí)現(xiàn)。如果說(shuō)元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)和下一次技術(shù)革命的終極目標(biāo),那么作為虛擬現(xiàn)實(shí)的VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的AR,就被視為是引領(lǐng)新一輪技術(shù)革命的刀尖技術(shù)。

對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)Pico對(duì)行業(yè)帶來(lái)的影響,海比研究院的資深研究員李進(jìn)寶認(rèn)為,字節(jié)跳動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)基因和社交屬性(尤其是抖音)與元宇宙非常契合。借此優(yōu)勢(shì)再結(jié)合Pico的硬件優(yōu)勢(shì),通過(guò)軟件應(yīng)用推動(dòng)硬件的發(fā)展,硬件的迭代升級(jí)可以使更多的應(yīng)用程序功能成為可能。推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件相互促進(jìn)發(fā)展,打通硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用和服務(wù)的虛擬現(xiàn)實(shí)全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),有望打造具有競(jìng)爭(zhēng)力的軟硬一體的完整VR/AR生態(tài)系統(tǒng)甚至是最終的元宇宙生態(tài)。

VR/AR硬件未來(lái)可以變身為辦公用具、教育工具、健身產(chǎn)品,多種可能性匯聚在此,像蘋(píng)果手機(jī)與手表一樣,衍生出各種硬件市場(chǎng)。國(guó)外的Meta公司旗下也有推出Oculus設(shè)備且以相對(duì)低廉的價(jià)格(299美元)來(lái)吸引更多的人為VR/AR產(chǎn)業(yè)掏錢(qián),為未來(lái)元宇宙的建設(shè)以及后續(xù)發(fā)展布局做好鋪墊。

隨著技術(shù)不斷成熟和內(nèi)容生態(tài)的逐步完善,元宇宙終將會(huì)實(shí)現(xiàn),而VR/AR則是該虛擬世界的入口,重要性就會(huì)凸顯出來(lái)了。

結(jié)語(yǔ)

元宇宙已經(jīng)成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)乃至全世界最熱的詞匯。但大多企業(yè)對(duì)于元宇宙的研究仍然停留在概念,真正的競(jìng)爭(zhēng)還在未來(lái)。但不可否認(rèn)的是,此賽道的競(jìng)爭(zhēng)激烈程度將史無(wú)前例的高,因每個(gè)巨頭都想吃下這大蛋糕。


浙江網(wǎng)經(jīng)社信息科技公司擁有18年歷史,作為中國(guó)領(lǐng)先的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新媒體、服務(wù)商,提供“媒體+智庫(kù)”、“會(huì)員+孵化”服務(wù);(1)面向電商平臺(tái)、頭部服務(wù)商等PR條線提供媒體傳播服務(wù);(2)面向各類(lèi)企事業(yè)單位、政府部門(mén)、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、電商平臺(tái)等提供智庫(kù)服務(wù);(3)面向各類(lèi)電商渠道方、品牌方、商家、供應(yīng)鏈公司等提供“千電萬(wàn)商”生態(tài)圈服務(wù);(4)面向各類(lèi)初創(chuàng)公司提供創(chuàng)業(yè)孵化器服務(wù)。

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